展开全部

他们的英文全称分别是:

1、RPG(角色扮演类游戏)——Role-playing game

2、ACT(动作类游戏)——Action Game

3、FPS(射击类游戏) ——First-person shooting game

4、FTG(格斗类游戏) ——Fight Technology Game

5、SLG(策略模拟类)——Simulation Game

6、RAC(赛车类游戏)——Race Game

7、AVG(解迷冒险类)——Adventure Game

8、SIM(模拟经营类)——Simulation Game

9、SPT(体育类) ——Sports games

10、RTS(即时战略) ——Real-Time Strategy Game

11、Online Game(网络游戏) ——Online Game

12、EDU(养成类) ——Education Simulation

扩展资料:

游戏类型是一种按照游戏特征来对游戏进行分类的的方法。世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的”游戏类型树”。

游戏分类的其他分类法多数是以特定领域为分类的方法,主要分为竞技游戏、网页游戏、客户端游戏。

竞技游戏:可以进行电子竞技(Esports)的电子游戏。

网页游戏(WebGame),通常简称为页游,是指直接在网页上运行的游戏。

客户端游戏:和网页游戏相对的游戏类型,客户端对应服务器端。

展开全部

按照游戏形式划分,游戏分类的英文缩写和全称分别如下:

RPG,英文全称为Role-playing game,角色扮演类游戏。

ACT,英文全称为Action Game,动作类游戏。

FPS,英文全称为First-person shooter game,射击类游戏。

FTG,英文全称为Fight Technology Game,格斗类游戏。

SLG,英文全称为Simulation Game,策略模拟类游戏。

RAC,英文全称为Race Game,竞速类游戏游戏。

AVG,英文全称为Adventure Game,解迷冒险类游戏。

SIM,英文全称为Simulation,模拟经营类游戏。

SPT,英文全称为Sports little game,体育类游戏。

RTS,英文全称为Real-Time Strategy,即时战略类游戏。

Online Game,英文全称为 Online Game,网络游戏。

EDU,英文全称为Education Simulation,模拟养成类游戏。

扩展资料:

最早,受到电子设备运算能力的制约,电子游戏非常简单,所以分类也少。随着游戏机和个人电脑运算能力的进步,电子游戏画面的增强,大量新兴的3D游戏出现,游戏平台呈现多种多样。

1.街机游戏,使用大型游戏机进行游玩的设备。

2.主机游戏,利用家庭用游戏主机进行游玩的游戏。

3.电脑游戏,使用PC和其他运算计算机进行游玩的游戏。

4.便携游戏,使用掌上游戏机或手机游玩的电子游戏。

参考资料:游戏分类_百度百科

展开全部

游戏类型主要分为:ACT、FTG、STG、FPD、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、LVG、CAG、ETC以及其他类型。

ACT(动作类游戏):Action Game

FTG(格斗类游戏):Fight Technology Game

LVG(恋爱养成类游戏):Love Game

PZL(解谜类游戏):Puzzle Game

RAC(竞速类游戏):Race Game

AVG(冒险l类游戏):Adventure Game

A.AVG(动作冒险类游戏):ActionAdventure Game

SPG(体育类游戏):Sport Game

MUG(音乐):Music Game

PUZ(益智):Puzzle Game

SIM/SLG(模拟经营):Simulation Game

RTT(即时战术):Real-Time Tactics

RTS(即时战略):Real-Time Strategy

STG(射击类):Shooting Game

FPS(第一人称射击类):First-Person Shooter Game

TAB(桌面类游戏):Table

扩展资料

游戏理论:

本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。

剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。

练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。

宣泄理论:弗洛伊德认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。

文化起源理论:约翰·赫伊津哈认为,游戏是文化中的固有成分,游戏所代表的竞赛精神和休闲精神,促进了社会发展。

参考资料:百度百科——游戏

展开全部

游戏类型主要分为:ACT、FTG、STG、FPD、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、LVG、CAG、ETC以及其他类型。

ACT(动作类游戏):Action Game

FTG(格斗类游戏):Fight Technology Game

LVG(恋爱养成类游戏):Love Game

PZL(解谜类游戏):Puzzle Game

RAC(竞速类游戏):Race Game

AVG(冒险l类游戏):Adventure Game

A.AVG(动作冒险类游戏):ActionAdventure Game

SPG(体育类游戏):Sport Game

MUG(音乐):Music Game

PUZ(益智):Puzzle Game

SIM/SLG(模拟经营):Simulation Game

RTT(即时战术):Real-Time Tactics

RTS(即时战略):Real-Time Strategy

STG(射击类):Shooting Game

FPS(第一人称射击类):First-Person Shooter Game

TAB(桌面类游戏):Table

扩展资料

游戏理论:

本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。

剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。

练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。

宣泄理论:弗洛伊德认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。

文化起源理论:约翰·赫伊津哈认为,游戏是文化中的固有成分,游戏所代表的竞赛精神和休闲精神,促进了社会发展。

参考资料:百度百科——游戏

展开全部

角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG
ACT(Action Game):动作类游戏

FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。FPS(First-Person Shooter Game)

格斗游戏(Fight Technology Game,简称为FTG)

模拟游戏(Simulation Game),简称为SIM或SLG

RAC(Race Game):竞速类游戏

冒险游戏(Adventure Game),简称为AVG

SIM(模拟经营类):SIM (Simulation)

SPT(体育类):Sports little game

即时战略(RTS,Real-Time Strategy)
Online Game(网络游戏) 他全称就是Online Game

模拟养成游戏(Education Simulation)


0 条评论

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注